Come giocare a carte in una capra: famose le regole del gioco



Incredibile, ma ora, come giocare a carte in un «Capro», conosce abbastanza piccolo numero di persone, anche se 10-15 anni fa, questo gioco da tavolo goduto di un certo successo sia tra i giovani e tra le persone di mezza e anche anziani.

Avrete bisogno di:

  • Il classico mazzo di carte (36 pezzi)
  • Poker mazzo di carte (90 carte, senza distinzione di due “Jolly”)

#1

La maggior parte dei giochi da tavolo, che oggi popolare in Russia, è preso in prestito da Europa e paesi vicini dell’Asia; l’eccezione non è e non è «Stronzo», che è venuto in URSS ancora nel XX secolo in Germania e negli anni ‘ 80 ha avuto una grande popolarità. Attualmente il numero di persone che conoscono, come giocare a carte in un «Capro», è stato notevolmente ridotto a causa dell’avvento più interessanti varietà di giochi di carte (ad esempio, ora è molto richiesto set di «Uno» e «Svintysa»). Prima di giocare a «Capra» a carte, le cui regole sono semplici e comprensibili a tutti, è necessario decidere su quale tipo di gioco si adatta sotto concretamente questa situazione (numero di persone determina il numero di carte utilizzate).

#2

Il più semplice tipo di «Capra», suggerisce la presenza giocano 32 carte, privi di «tirapiedi» di tutti i colori. Leggermente diminuita mazzo completamente suona quattro partecipanti, convenzionalmente diviso in due squadre, in senso orario. Di solito in coppia giocano persone sedute una di fronte all’altra. L’ultima, 16-mappa, dovrebbe essere mostrato a tutti i partecipanti del gioco, esattamente come il suo seme sarà la briscola a tua festa (più, briscola sono tutti i fanti e signore di qualsiasi seme in sequenza di quadri-cuori-picche-fiori). Prima di iniziare il gioco, è necessario assicurarsi che tutti i giocatori si ricordano di denominazione di alcune carte: asso porterà al titolare di 11 punti, re, donna e fante – 4, 3 e 2 punti, rispettivamente, e una dozzina di 10 punti. Le carte rimanenti sono spesso chiamati «tyhliakom» o «vuote», perché non portano punti extra nel salvadanaio dei partecipanti.

#3

Il processo di gioco è abbastanza semplice: nella prima mossa assolutamente tutti i giocatori devono a turno (di solito, in senso orario) mettere una carta di denari (in caso di sua assenza il giocatore si impegna a utilizzare briscola). Se le mani del giocatore mancante e quadri, e la carta vincente, allora sul tavolo viene reimpostato ogni altra. Dopo che tutte le carte sono disposte sul tavolo, questa «tangente» viene inviato in «tasca» di quella squadra, che in totale ha ottenuto il maggior numero di punti. Alcuni tipi di «Capra» questa regola è cambiato, e la tangente va di quella squadra, il giocatore che ha postato più prezioso di credito. Ovviamente, se vykladyvaemaia chiunque mappa sul tavolo non corrisponde al seme (tranne quando è briscola), lei è più giovane e non ha un costo nominale.

#4

Il prossimo, il secondo, il colpo deve fare il giocatore, che ha preso una tangente precedente (questa regola si applica e su ulteriori geimy). E qui ci sono differenze tra le specie di gioco: così, in alcuni non utilizzare carta vincente al primo colpo singolo game, perché la prima mossa può essere fatta solo con una semplice scheda. «Carta vincente» può essere così non solo la squadra, che nella precedente partita ha preso una tangente di sé. In realtà, il vantaggio di «Capra» è che, se lo si desidera, le regole del gioco, è possibile modificare facilmente per volontà dei partecipanti, al fine di rendere il gioco più interessante e intenso.

#5

Quando tutte le carte sono state giocate, si sommano i punti squadre secondo il seguente principio: se dopo il sorteggio tutti i giochi di squadra ha raggiunto un punteggio da 60 a 90 punti compreso, si compone di un lotto di 2 punti, se più di 90 – 4. In questo caso ci sono alcune sfumature: così, se una squadra ha sempre preso tutte le tangenti, automaticamente riceve 5 punti (in altri tipi di giochi l’altra squadra anche ma a questo punti segnati). Il vincitore del set diventa la squadra che ha guadagnato 14 punti (o 16, ancora una volta, tutto dipende dal tipo di gioco). Il gioco si gioca per vincere qualsiasi squadra in due set.

#6

Varietà di giochi, come detto sopra, prevedono l’utilizzo del gioco un numero maggiore di carte, tuttavia, e le regole di «Capra» complicate. Così, se il numero di potenziali giocatori significativamente superiore a quattro, può essere utilizzato poker mazzo, che conta 90 carte senza considerare il «Jolly». In questo caso briscola diventa anche jack e dieci, e il valore nominale delle carte viene modificato come segue: asso porta al titolare di 15 punti, re, donna e fante – 8, 7 e 6 punti, e «una dozzina» – tutti gli stessi 10 punti. A volte anche assegnato 5 punti «nove e 4 – «gruppo». Ovviamente, in questo caso, e aumenta fino a 75 punti soglia inferiore di composizione di un team di 2 punti, e la parte superiore – fino a 100.

#7

Come già osservato in precedenza, in «Capra» si può giocare da soli, in questo caso la tangente sarà addebitato solo un giocatore, come e segnati a partita occhiali. Di solito gioco razygryvaemaia tra non integrati in un gruppo di partecipanti, è più intenso e faticoso, perché gli avversari per il numero di punti accumulati spesso vanno quasi a filo. Si deve sempre ricordare che se qualcuno per le mani è venuto troppo piccole carte (nominale costo totale di meno di 13-14 punti), allora necessariamente deve ri-mescolare tutte le carte e ri-distribuire ai partecipanti.

#8

Ovviamente, la risposta alla domanda su come si gioca a «Capra» a carte, non esiste, poiché la formazione di tecniche di gioco, è importante partire proprio da quella particolare specie. Quindi, ci sono solo consigli generali, la cui essenza è la necessità di definire strategie avversari: ad esempio, in caso se qualcuno aderisce carte, è possibile rapidamente ha condurli attraverso frequenti sorteggio di semplici carte.

Come giocare a carte in una capra: famose le regole del gioco

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