Come contare i punti a freccette: le regole del gioco a freccette



Freccette è uno dei pochi comuni giochi che combinano elementi di attività e di sport, e mentale. Poiché lo scopo principale del gioco è l’insieme consultabile punti, la questione di come contare i punti a freccette, è molto popolare tra i nuovi arrivati.

Avrete bisogno di:

  • Set per il gioco delle freccette
  • Taccuino e penna per la registrazione di un conto di gioco
  • Avversario

#1

Freccette, come un vero e proprio sport, ha guadagnato la sua
popolarità nel regno unito (dove, infatti, è apparso) a metà del 20 ° secolo,
dopo, con il passare del tempo, si è diffuso in Europa e, infine, è venuto
in Russia. Poiché le varietà di questo gioco c’è attualmente
un numero enorme, la maggior parte dei principianti confuso regole simili tra
altra specie e non sanno come contare i punti a freccette. La differenza principale tra
i principali tipi (ad esempio, «501», «Capra» e così via) è come una volta in
modo di contare i punti; il gioco delle freccette è spesso indicato come uno dei più democratici
giochi, così come possono competere persone di tutte le età, anche i disabili.

#2

Il gioco ha coinvolto sia i singoli giocatori, o formate in anticipo squadre di tre-quattro persone. A seconda del numero di persone che partecipa all’estrazione di partito, e cambiare le regole del gioco a freccette; come contare i punti in questo caso, si consiglia di informarsi in anticipo, perché la familiarità con i principi di gioco «in movimento» molto interferisce con la dinamica.

#3

Le regole classiche implicano il sorteggio del partito al sistema «501», che è stato utilizzato con successo nelle competizioni internazionali di qualsiasi grado (e l’individuazione di campione del mondo tra cui). Il suo significato è semplice: il vincitore del gioco, è un giocatore che ha impresso esattamente 501 punti; se il pm di meno, ad esempio, 500 punti, il giocatore si impegna a battere esattamente 1 punto. Nel caso in cui il partecipante ha segnato il maggior numero di crediti punti, si dà un game all’avversario (tributo djentlmenskoi tradizione, che implica la capacità degli uomini di ammettere la sconfitta).

#4

Tuttavia, tale approccio rigoroso al sistema un insieme di punti non ha ora una grande popolarità, perché occhiali semplicemente nulle. Tracciare l’azione di regole ad esempio: i giocatori adatti alla linea di tiro con tre dardi, ognuno dei quali è consentito utilizzare nel tuo turno solo una volta. 501 punti giocata in ordine inverso, ma le ultime mosse richiede obbligatoriamente uscire per la chiusura di punti attraverso il raddoppio (cioè, quando il sorteggio di 60 punti e meno). Se il pm fino a questo momento un numero dispari, è necessario battere «impediscono» di unità e di uccidere il resto attraverso il raddoppio. Quando nepopadanii in raddoppio, gli ultimi tiri sono nulle, e il colpo viene riprodotta in coda.

#5

Anche una certa popolare «Grillo», che è diverso dal precedente sistema, tuttavia, che nel gioco, in primo luogo, la partecipazione di un solo settore, che consentono di comporre 15-20 punti e «occhio di bue» (cerchio al centro con un po ‘ di grande diametro, di solito è dipinto in tonalità verde), e in secondo luogo, il principio di pareggio del partito nel suo complesso. Il compito consiste nel fatto che è necessario in ogni settore comporre triplicato il numero di punti per chiudere il game.

#6

In realtà, l’azione di regole di «Cricket» può essere fatta risalire ad esempio: per cominciare, si dovrebbe battere triplicato il numero di punti nel settore 15 (cioè, 45 punti di segnare). Per questo è possibile entrare nel raddoppio dei punti, o una volta in una triplicazione (cadere almeno una volta per un approccio al raddoppio o triplicazione è necessario secondo il regolamento, tre cadere nel solito campo non contano). Allo stesso modo, è possibile chiudere e di settore «Mela»: è sufficiente entrare nel suo nucleo, e quindi il raddoppio. Il settore si può chiudere in qualsiasi ordine, le regole di questo elemento non viene descritto, perché tutto dipende dalle preferenze individuali. Il gioco finisce in quel momento, quando uno dei giocatori ha chiuso tutti i settori, dopo di che viene effettuato il conteggio dei punti, e sono inseriti nel cartello giochi; il gioco continua fino alla vittoria di uno dei giocatori in due set (un set si compone di 6 giochi pari).

#7

C’è anche una variante del gioco “Capra”, la cui essenza è quello di dover ripetere un giocatore tiri un altro: cioè, se il primo in qualche modo ha totalizzato 56 punti, il secondo si impegna a comporre lo stesso numero (non importa in che modo) punti. Se un giocatore sotto o, al contrario, troppo questo il primo partito valore è convenzionalmente riceve la lettera “A”. La prossima mossa compie di nuovo il primo giocatore. Quando il secondo, infine, raggiunge lo stesso numero di punti, che e il primo, il primo colpo va a lui.

#8

Più complesse variazioni “Capra” implica la necessità di una copia completa del primo giocatore: così, se ha segnato 50 punti con un doppio colpo di settore “20” e il raddoppio “5”, quindi il prossimo dovrebbe riprodurre la sua azione (la sequenza non è importante). Invece di “Capra” è possibile utilizzare qualsiasi altra parola secondo l’accordo, tutto dipende dalla fantasia dei partecipanti.

Come contare i punti a freccette: le regole del gioco a freccette

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